【陣營管理】的界面是NPC模闆中最複雜的,選項條目琳琅滿目,正常陣營對於玩家功能他都能做到,比如陣營關系、貢獻度,並且終於可以發布陣營任務,隻不過這些功能都有額度限制。
個人發布任務的獎勵額度取決於自身的等級、階位、陣營關系和傳說度,而陣營額度則是獨立體系,有六個因素。
[陣營獎勵額度:92000]
[領袖等級Lv70:+56000]
[幹部:無](NPC)
[規模-47人:+20000]
[知名度-2:+4000]
[傳說度:領袖(3)+15%]
[盟友或仇敵:無]
陣營額度用來發布陣營任務,92000是單次任務最高額度,而每日總額度倍數的基礎是二十倍,遠比個人總額度的五倍更多。
而且,幹部、傳說度和知名度對每日總額度倍數有加成,現在知名度太低,沒有顯示,而韓蕭作為領袖自身的3點傳說度,卻是增加了六倍,相當於1點兩倍,每日總額度暫時是二十六倍。
二十六倍,等於每天都能發放240w經驗給同陣營的玩家,但是平均分攤到50多人,一人每天隻有5w經驗,對這個等級的玩家顯然是比較少的。
“額度主要限制了規模與擴張速度,這隻是陣營剛剛建立的額度,還有很高的成長潛力。
”韓蕭很有信心。
他逐條分析,首先領袖等級就不用說了,自己越強額度越高。
幹部則必須是NPC,不同實力級別的NPC加入陣營,會帶來額度加成,這讓韓蕭更加堅定接觸主角型人物的想法。
規模則將玩家算在內,加成模式類似氣力等級,數量達到某個標準才能獲得下一階段的額度加成,比如下一次加成的數量是100人規模。
知名度不同多說,就和聲望系統是一樣的,但有個小區別,那就是陣營的知名度是所有區域聲望的總和,比如在嘉頓星系有10點知名度,戈隆星團有5點,加起來15點便是陣營知名度的總和。
傳說度對額度有百分比加成,收益很高,而且不止是領袖,團隊幹部有傳說度,也會帶來額度加成,所以招收NPC入夥的收益是非常高的。
最後則是“盟友與仇敵”,這就是自身陣營與其他陣營的關系,相當於外交。
除了陣營任務,還可以管理玩家陣營關系、貢獻度等等,韓蕭對這個功能極其滿意,很多數據一目了然,通過面闆可以有更多手段吸引玩家。
韓蕭這邊陣營誕生的時候,眾玩家也接到了面闆提示。
[你已加入【黑星傭兵團】,目前關系:冷淡(0/300)]
玩家習以為常,在他們看來,出現陣營提示是正常的情況,
韓蕭的陣營管理列表出現玩家的名字,他目光一閃,給玩家發出提示。
[你是黑星傭兵團第一批成員,貢獻度+300,目前關系:中立(300/1000)]
“還有這種好處?”
“關系直接中立了。
”
眾玩家一臉驚喜,急忙看向陣營面闆,陣營關系也是貢獻度,可以用來交換獎勵,他們想看看黑星傭兵團有什麽交換項目。
一進入陣營獎勵界面,琳琅滿目的物品刷了出來,很多是韓蕭本身商店販賣的東西,他移植到了陣營獎勵中,並且,他還放上了一些非售賣的好東西,比如:2.5代遊騎兵,需要1500貢獻度換取;小型折疊炮台,1200貢獻度換取;最初版本的蝰蛇機甲,6000貢獻度換取。
這些裝備相當於畫大餅,套路用了很多次了,
但是屢屢奏效。
“好東西!
”
“神裝!
”
玩家頓時激動了,內心的欲望泛濫成災,這些裝備都是買不到的,第一次出現在玩家的眼前,效果十分轟動。
韓蕭適時道:“傭兵團剛剛建立,信用積分還很低,隻有提高信用,才能承接更高報酬的雇傭任務,我們現在是夥伴了,傭兵團的未來,靠所有人共同努力。
”
緊接著,他在展示給玩家的陣營面闆上,特地標明了陣營此時的規模,提示陣營成長將會提高任務獎勵,他這麽做是為了讓玩家明白他們自身的貢獻能夠推動陣營成長,並且與自身獎勵多寡息息相關,提升玩家的代入感。
這麽一套連環拳,砸得玩家暈暈乎乎。
緊接著,韓蕭轉頭查找蘇尼爾族的雇傭申請,為了副職業,他決定第一個接受蘇尼爾族的任務,很快便找到好幾個任務招募,但是招聘要求傭兵團的信用積分至少是120點。
“120點?”韓蕭摸了摸下巴,如果按照正常途徑,做幾個外派的戰鬥雇傭,就能累積到120點,但他決定做那些最低1點信用的樞紐內部任務,日常任務勝在安全簡單,比較耗費時間,然而,玩家都是現成的,不用白不用。
他立即用新功能,給玩家編寫了一條陣營任務。
[陣營任務——【信用標準】]
[任務介紹:黑星傭兵團決定接受一項外派雇傭,但未達到信用標準,需要提升信用積分。
(注:此為開啟第一次外派雇傭的前置任務)]
[任務要求:接受樞紐大廳內部的日常雇傭,黑星傭兵團信用積分達到120]
[獎勵:4w5經驗,300點陣營貢獻度]
[備注:信用積分貢獻前三名,可以獲得額外獎勵]
“經驗挺少,陣營貢獻度倒很不錯。
”
“你沒看到嗎,這是前置任務,完成後有戰鬥雇傭,那個經驗才多。
”
“這是集體任務吧,要求所有人貢獻的信用達到120點。
”
“喲呵,積分貢獻前三還有額外獎勵。
”
眾人交頭接耳,看到額外獎勵,狂刀、昊天躍躍欲試,他們比其他人都清楚,韓蕭的額外獎勵肯定是好東西。
任務要求隻能做樞紐內部日常雇傭,這些隻能增加最低1點信用積分,都是些清潔、後勤、維護的工作,好處就是不會離開朱伯利樞紐,五十多個玩家,齊心協力,積少成多,信用會累積得很快,韓蕭完全不擔心。
而且雇傭任務本身也給玩家獎勵,加上陣營任務, 這就是雙重獎勵,玩家加入他的陣營,幾乎全是好處,自然沒有拒絕的理由。
得到韓蕭首肯,玩家頓時哄然而散,紛紛去接日常雇傭,有這麽一票助手,韓蕭本身可以空出手做別的事,不用浪費時間去做日常任務,他徑直回到休息室,準備再完善一下計劃。
幾個小時後,離歌一行人回到休息室,他們在外面逛了幾個小時,離歌想著來到了星際,就要抓緊時間觸發任務,樞紐大廳有這麽多人,他以為有很多任務可以觸發,然而發現這裡的人大多數都是過路的旅客,在他們表示想要提供幫助的時候,百分之八十的人都會嘲笑他們為什麽不去傭兵聯盟。
雖然沒拿到任務,離歌等人卻了解到新情報,他們問路找到傭兵聯盟,忙活了半天,終於注冊了傭兵資格,看到一連串任務列表,頓時大喜過望,覺得找到了在星際接受任務的正確姿勢。
離歌更是因此堅信單獨行動是正確的,領先了其他玩家。
幾人一邊聊天,一邊進門。
“這次我們掌握了先機,要不要把傭兵資格的事情告訴其他人?”
離歌搖頭,“這是我們發現的機遇,大家都是競爭者,沒必要主動提醒。
”
“那要是他們問起來,我們也要保密嗎?”
離歌想了想,臉色有些煩惱,要是別人詢問而他故意隱瞞,這樣的行為容易得罪人,正猶豫著,幾人打開門,卻發現休息室裡一個玩家也沒有。
“咦,他們都去哪了?”一名神殿選手疑惑。
“不知道。
”離歌一喜,暗暗松了一口氣,還好沒人,這樣就不用糾結別人詢問了。